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2024.9.22

その30~【統率者】茨の吟遊詩人、べロで必殺技をぶちかましたい~ | ゆるふわマジックであそぼう

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その30~【統率者】茨の吟遊詩人、べロで必殺技をぶちかましたい~ | ゆるふわマジックであそぼう

その30~【統率者】茨の吟遊詩人、べロで必殺技をぶちかましたい~

目次

●必殺!俺の必殺技!

エターナルフォースブリザード!(挨拶)


ひゃっほい!! 今回は『ブルームバロウ』でマジックに興味を持った5000万人くらいのニュープレインズウォーカーを囲い込むために統率者のデッキを紹介します!

宇宙際タイヒミュラー理論よりもわかりやすくデッキを紹介していきます! 本当だよ!


統率者は『ブルームバロウ』から《茨の吟遊詩人、べロ/Bello, Bard of the Brambles》です!

ブルームバロウの構築済みデッキにも入ってるから、これを読んだら近くのドラゴンスター店頭で買って遊ぼうね! 多分売ってます!

え? もうすぐ次のエキスパンションが出る? ちょっと何言ってるかわからないです・・・。

《茨の吟遊詩人、べロ》

伝説のクリーチャー — アライグマ(Raccoon) バード(Bard)

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてマナ総量が4以上であり装備品でない各アーティファクトやあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありオーラでない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えて破壊不能と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。

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3度の飯より統率者が好きなみなさんは統率者に1番必要なものは何だかご存知ですか?


緻密なメタ読み? 違います。
乱戦を渡り歩く交渉力? 違います。
《魔力の墓所/Mana Crypt》? いや、そういうのじゃなくて!


そうですね。《必殺技》ですね。カードの方ではなく叫ぶ方です。叫ぶよね?


必殺技といえば何が浮かびますか?


柱刀骸街ゼノブレードですか?
眇の鴉合すがめのあごうですか夜営祭ブラッドレイですか?


何でも構いません。誰しも一つや二つ最高に大好きな必殺技があるはずです。

イメージしてください。もしあなたの魂の相棒である統率者デッキに必殺技があったら・・・最高じゃないですか?


今回は《茨の吟遊詩人、べロ》の必殺技について語っていきましょう!

●ダイカイガン!ベロ!オメガトライブ!

《茨の吟遊詩人、べロ》は自分のターン中だけですが、マナ総量4マナ以上の装備品でもオーラでもないエンチャントとアーティファクトを4/4速攻破壊不能のアタッカーに変えることができます。

しかもプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるとカードも引けます。殴れる《泥棒カササギ/Thieving Magpie》ですね! え? 最近のプレイヤーにはカササギってワード通用しないの!? マジで!?


無敵の破壊不能で殴れる上に、カードを引いて失ったリソースも補給できるという点から統率者界の邪王炎殺黒龍波との呼び声も高いです。これから高くなるんだよ。


しかし普通にこれをプレイするとなると、3ターン目に《茨の吟遊詩人、べロ》をキャストし、4ターン目に4マナのエンチャントorアーティファクトをキャストすることになります。

完全に遅いですね。

バオウ・ザケルガですらもう少し早い段階で撃てます。この遅さではとても必殺技とは呼べません。


なんとかしてもっと早い段階で4/4破壊不能カササギパンチを炸裂させたい。

3ターン目? まだ遅いです。さらに疾く。一歩音超え、二歩無間、三歩絶刀のスピードで2ターン目にそれを達成することができたら、流石にそれは必殺技と呼んで差し支えないのではないでしょうか。


《茨の吟遊詩人、べロ》は3マナと軽いので、1ターン目にマナ加速をすれば2ターン目に《茨の吟遊詩人、べロ》を着地させることは可能です。

しかしそこから更に4マナのエンチャントorアーティファクトをキャストしなければなりません。果たしてそんなことが可能なのでしょうか。

できらあ!


ゲーム開始時に戦場に出すことが出来る力線なら、0ターン目に4マナ以上のエンチャントが用意できます。

しかも力線はどれも都合よく4マナ以上! 完全にウィザーズは『ギルドパクト』を開発する段階で《茨の吟遊詩人、べロ》の登場を想定していましたね。18年前だぞ・・・?


これにより2ターン目に4/4破壊不能カササギパンチをキメる事が可能になります。

それ自体ではプレイヤーを倒すことはできませんが、流石に2ターン目にリソースを補充しながらアタッカーをくり出せる統率者はそう多くありません。

初動を早めることにより戦場の主導権を握ることができます。

言うなればリカルド・マルチネスのジャブみたいなものです。そう表現するとめちゃくちゃ強く見えますね。


この最強の初動から次々と戦力を増やしていき、無限増殖 哀れな行進サッドマンズパレードで対戦相手を蹂躙する方向性でデッキを構築しましょう。しました。

●カラミティ・デッキリスト!

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 ●統率者
1 《茨の吟遊詩人、べロ/Bello, Bard of the Brambles》
 
 ●力線
1 《豊穣の力線/Leyline of Abundance》
1 《発火の力線/Leyline of Combustion》
1 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》
1 《稲妻の力線/Leyline of Lightning》
1 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
1 《活力の力線/Leyline of Vitality》
 
 ●絶対に2ターン目にベロを出すという強い気持ち
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1 《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1 《喜ぶハーフリング/Delighted Halfling》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》
1 《繁茂/Wild Growth》
1 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
 
 ●殺意枠
1 《狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaught》
1 《怒りの反射/Rage Reflection》
1 《理由なき暴力/Gratuitous Violence》
1 《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
1 《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
1 《焦熱の解放/Fiery Emancipation》
1 《燃える都市/City on Fire》
1 《不穏な暴動/Uncivil Unrest》
1 《アクローマの記念碑/Akroma's Memorial》
1 《旗印/Coat of Arms》
 
 ●イニシアチブ
1 《復讐する狩人/Avenging Hunter》
1 《混沌の洞窟の冒険者/Caves of Chaos Adventurer》
1 《アンダーダークの調査/Explore the Underdark》
1 《アンダーマウンテンの冒険者/Undermountain Adventurer》
1 《サレヴォクの書/Sarevok's Tome》
1 《取り分争い/Loot Dispute》
 
 ●その他マナ加速
1 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas》
1 《イリーシアの女像樹/Ilysian Caryatid》
1 《魔力の墓所/Mana Crypt》
1 《太陽の指輪》
1 《スランの発電機/Thran Dynamo》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1 《ニクスの睡蓮/Nyx Lotus》
1 《開拓地の包囲/Frontier Siege》
1 《壮麗な日の出/Glorious Sunrise》
1 《グレートヘンジ/The Great Henge》
 
 ●その他呪文
1 《うろつく玉座/Roaming Throne》
1 《守護者計画/Guardian Project》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
1 《密造酒屋の隠し財産/Bootleggers' Stash》
1 《一つの指輪/The One Ring》
1 《内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun》
1 《密輸人のバギー/Smuggler's Buggy》
1 《転がるハムス球/Rolling Hamsphere》
1 《貯めこむ運び屋/Hoard Hauler》
1 《サンダーホーク・ガンシップ/Thunderhawk Gunship》
1 《ノーチロイド船/Nautiloid Ship》
1 《ミッドナイト・クルセイダー・シャトル/Midnight Crusader Shuttle》
1 《マグマ用ガレオン船/Magmatic Galleon》
1 《エシカの戦車/Esika's Chariot》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《ウェザーライト/Weatherlight》
1 《発見の道/Path of Discovery》
1 《エンバレスの宮廷/Court of Embereth》
1 《密室の温室の事件/Case of the Locked Hothouse》
1 《鏡の行進/Mirror March》
1 《溶鉄の残響/Molten Echoes》
1 《炎影の妖術/Flameshadow Conjuring》
1 《追い討ち/Aggravated Assault》
1 《自然の意志/Nature's Will》
1 《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
1 《マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone》
 
 ●土地
8 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
1 《三本木市/Three Tree City》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《商業地区/Commercial District》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1 《岩山被りの小道/Cragcrown Pathway》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》

●クリムゾン解説-スマ-ッシュ!

先述の通り

・0ターン目に力線を設置

・1ターン目にマナ加速

・2ターン目に《茨の吟遊詩人、べロ》をキャストし、4/4破壊不能でアタック

という必殺技に命を賭け、最速で初動の優位を築く構成になっています。


え? そんなスピードにこだわってるくせに『ブルームバロウ』が発売してから時間が経ってるなって? そういうこと言うのやめよう???

力線

このデッキの核です。この世に存在する赤と緑の力線全部搭載させます。

土地2枚&1ターン目のマナ加速&力線をキープ基準にすることを意識しましょう。

『ブルームバロウ』現在6種類存在します。


初手に力線が来る確率は36.3%なので気合で初手にもってきましょう。

1ターン目の加速

2ターン目に《茨の吟遊詩人、べロ》をキャストすることを最重要ムーブにしているので、1ターン目のマナ加速を重視しています。


ドローしたエンチャントとアーティファクトは逐次投入することになるのでマナ加速は多めに採用することを意識しましょう。

《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》にいたっては夢の1ターン目4/4破壊不能カササギパンチが可能です。つまり神速カンムル

殺意枠

採用するエンチャントおよびアーティファクトは、最序盤に盤面の優位を取ることができるこのデッキに合致した殺意の高いものを多く採用しています。

《旗印/Coat of Arms》はエレメンタルを指定しましょう。

イニシアチブ

戦闘によるさらなるアドバンテージ獲得手段としてイニシアチブを活用しましょう。例え他の対戦相手に奪われてもこちらは次のターンに破壊不能のクリーチャーで奪い返しにいけるので何も問題ありません。

《先駆者の松明/Trailblazer's Torch》だけは装備品で4/4にならないのでうっかりデッキに入れないよう注意しましょう。

機体

2023年4月に福井県の一部公道にて自動運転レベルであるSAE(Society of Automotive Engineers)レベル4の使用を許可する法案が認可されました。

令和のカードである《茨の吟遊詩人、べロ》も昨今の自動運転のムーブメントを意識しており[要出典]、搭乗しなくとも機体をクリーチャー化させることができます。


そんな芸当が出来るのであれば利用しない手は無いので、攻撃時にメリットがある機体を中心に採用しています。

マジックの世界にはロードローラーが無いので無人のロードローラーを突っ込ませて「ロードローラーだッ!!」が出来ないのが難点です。

カードゲームのコラムで国土交通省や警察庁のWebサイトのリンク貼ってるの、多分ドラゴンスターだけです。

その他カード
《密室の温室の事件/Case of the Locked Hothouse》

事件が殴ってきます。流石に事件そのものが殴ってくるのは100巻以上続くコナンでもやってないはずです。やってないよね・・・?

デッキリストからわかる通り、クリーチャーの採用枚数が控えめでエンチャントが多めなので大体《未来予知/Future Sight》になります。「殴れる未来予知で事件」ということです。もう何なのかわかんなくなってきた。
《うろつく玉座/Roaming Throne》

「エレメンタル」を指定すると戦闘ダメージを与えた時のドローが2枚引けるようになります。
それだけでも十分強いですが、攻撃時等に何らかの誘発型能力を持っていることが多い機体や、同じく大体何かしらの誘発型能力を持っているエンチャントの効果も倍になるので非常に強力です。

《内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun》《ミッドナイト・クルセイダー・シャトル/Midnight Crusader Shuttle》あたりの能力を倍にできたら気持ち良すぎて夜はぐっすり眠れそうですね。
《鏡の行進/Mirror March》

4/4アタックがデビルバットゴーストして分身します。
終了ステップには消えるとはいえ質量を持った残像なのでダメージとドロー(と本体の能力)はしっかり遂行するあたりデビルバットゴーストよりも強いと言えます。
《一つの指輪/The One Ring》

ハイパームテキガシャットです。

殴り合い必至なデッキなので、1ターンだけとはいえスーパーアーマーがついて相手の反撃を無効化してくれるのはイニシアチブの保持やら反撃によるライフ損失等の観点から非常に強力ですね。あと光るそばって結局なんだったんですかね。
無限コンボ

赤赤を含む5マナ以上を生み出せる状況で《追い討ち/Aggravated Assault》の能力を起動すれば無限戦闘フェイズ&無限メインフェイズになります。

6マナ以上生み出せるのであれば無限マナにもなるので、決まれば対戦相手全員を殴り倒すまでドローと攻撃を繰り返す煉獄になります。あれ?こっちの方が本格的に必殺技だn

●おまけ 『ダスクモーン』の強化カード

最後に、このコラムを書いている時点では使用できませんが、『ダスクモーン:戦慄の館』はエンチャントをテーマにしているだけあって《茨の吟遊詩人、べロ》との相性も抜群ですので、軽く紹介します。

部屋

新たなサブタイプである部屋は軽いマナで唱えられる上にマナ総量はどれも4以上なので非常に強力な強化になります。

※訂正(9月22日21時25分)
部屋は開放したもののマナ・コストを参照するので4マナ以上支払う必要があります。

お詫びして訂正いたします。


部屋(建物)が殴ってくることになるので、それはつまり重起動心臓都市オメテオトル・テノチティトランということになります。全然関係ないんですがそろそろhtmlいじくって技名にルビつけるのしんどくなってきましたね!


《画家の仕事場》 《収納室》 《突刺回廊》

ベロと相性良さそうな部屋の一例。首を左に傾けて肩こりを解消しよう。

新たな力線

力線も増えます!

赤の《残響の力線》はパーマネント多めのこのデッキとの相性はそれほど良くありませんが、デッキに入るだけで意味があるのでノータイムで採用です。


《残響の力線》


《変異の力線》

残念ながらデッキに入ることが許されなかった方。

他にもエンチャントを中心に『ダスクモーン戦慄の館』には強化カードがたくさんあります!

●フィニッシュタイム!タイムブレーク!

以上が最速の必殺技を持つ《茨の吟遊詩人、べロ》の紹介になります。

初動を制するものは統率者を制する。今自分が考えた言葉です。


このデッキに限らず、自分の統率者デッキにとびっきりの必殺技を搭載したくなったことでしょう。


それでは最後に各自一番好きな必殺技を叫びましょう。

あーっと! このコラムにはコメント機能が実装されていなかった!

仕方ないので下のシェアボタンで必殺技を叫んでください!!(手段を選ばない必殺スタイル)


じゃあいくぞ!キングアトミックサンシャインエターナルラブアンドピースブレイブ、ファイナルジャスティス熱血クライマックス、シャイニングドリームドラマチックヒーローバズーカ!!!


おしまい

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このコラムのライター

めぐすけ

めぐすけ